Регистрация
Главная » News

Version 0.4.437

Новый успешный билд
(16.06.2019) 0.4.437

⇒Добавлен боевой режим
⇒Видимость названия/имен и взаимодействие с предметами, интерактивными объектами и нпс теперь зависят от того, находится ли ГГ в боевом режиме
⇒Добавлен режим боя на кулаках
⇒Добавлен режим боя с одноручным оружие
⇒Добавлен режим боя с двуручным оружие
⇒Добавлена рутина нпс - сон
⇒Добавлены фракционные отношения между нпс (Кроме гильдий у людей)
⇒Переработан искусственный интеллект: добавлен динамический приоритет задач для нпс
⇒Добавлены система строго заскриптованных сюжетные (и не только) з

  • +1
  • 1

Version 0.3.406

Билд (31.03.2019) 0.3.406

⇒ Добавлена плавная смена погодных условий
⇒ Добавлена модель лого игры
⇒ Поправлен материал солнца (Glow эффект более реалистичный)
⇒ Исправлен небольшой баг в расчете игрового времени
⇒ Усовершенствована система действий NPC, добавлено больше контроля за состояниями действий
⇒ Поправлен баг в фокусировке на интерактивном объекте
⇒ Исправлено положения названия множественного предмета при включенной физике
⇒ Исправлено: после закрытия инвентаря, если в поле зрения есть предмет, имя предмета выдавалось как None в нулевой позиции на мгновение

  • +1
  • 1

Поздравление с новым годом и v0.3.384

Наши участники, друзья, фанаты и просто наблюдатели!

Подводя итоге года, могу отметить его более продуктивным относительно предыдущих!
В этом году в нашей команде появились активные рукастые ребята. Команда в целом набирает обороты. Ребята вместе со мной смело и уверенно идут к цели создать прекрасную игру.

По поводу самой игры, а точнее ее механик.
За этот год я довольно сильно подтянул знание с++, что расширило мои возможности в создании и оптимизации игровых прототипов.
Где-то около 60% прототипов геймплея находятся в финальной стадии разработки.

  • +1
  • 1

Version 0.3.371

Build 0.3.371 (30.10.2018)
На этой неделе я углубился в с++ и перевел частично сущности в игре (Интерактивные объекты, персонажи) на асинхронную динамическую подгрузку в память. Что даст отсутствие 100% загрузки в память всех ассетов на начало игры и то есть загружаться они будут по мере необходимости. Это довольно значительно сократит минимальные требования для ПК и ускорит загрузку игрового мира.

  • +1
  • 1

Version 0.3.351

На этой неделе я продолжил плотно оттачивать систему загрузки и сохранения игры.

  • +1
  • 1

News 13.08.18

На этой неделе я финализировал генератор поверхностей, который теперь имеет довольно обширную область применения на моделях. Генерация мха, грязи, различных трещин, сырых мест.

  • +1
  • 1

Version 0.3.328

На прошлой неделе я акцентировал свое внимание на саму локацию острова Оролига. Уделил внимание детализации острова и основ для дальнейшего развития детализации. Привел в порядок оптимизацию растительности для текущего состояния. А художник закончил концепт Арт каменного голема и занялся концептом магического голема.

  • +1
  • 1

Version 0.2.307

На этой неделе я занимался системой взлома замков, взаимодействием с различными объектами. Перенес логику взаимодействия в отдельный менеджер для более удобного контроля. Художником частично нарисован концепт каменного голема.

  • +1
  • 1

Version 0.2.294

На этой неделе добавил систему отношений между нпс и гильдиями. Переработал постпроцессинг, занимался рефакторингом кода для дальнейшей гибкости систем.

  • +1
  • 1

Version 0.2.278.0

На этой недели переношу экипировку со старой версии и правлю недочеты по ходу дела. Отловил и исправил несколько багов.

  • +1
  • 1

Version 0.4.419

BUILD (14.04.2019) 0.4.419

В этом успешном билде присутствуют две основных особенности.

⇒ Первая - довольно тщательный рефакторинг проекта в сторону оптимизации загрузки уровня. Продуман и выстроен альтернативный вариант логики зависимостей классов между собой и ассетами. Что дает возможность динамически подгружать только необходимые классы, и ассеты. Не тянуть за собой все древо зависимостей.

⇒ Вторая особенность - доделана система взлома замков и ее полный контроль в соответствии с нашей документацией.

В целом, потихоньку, начинаю завершать некоторые системы... Вырисовыва

  • +1
  • 1

Version 0.3.396

(11.02.2019) 0.3.396
⇒ Добавлен прототип дождя
⇒ Правки динамического света, корректные затемнения в пещерах
⇒ Дорисован и добавлен дневник персонажа
⇒ Расширен набор игровых шрифтов
⇒ Добавлен звук вычеркивания задания
⇒ Добавлены вариации звуков для открытия дневника, перелистывания страниц
⇒ Изменена луна, визуально и поправлено ее перемещение по небу, облака на более реалистичные
⇒ Оптимизирована сетка атмосферы
⇒ Добавлена модель котла на треноге
⇒ Собран эффект для костра
⇒ Расширен базовый шейдер для пропсов
⇒ Поправлено освещение,

  • +1
  • 1

Version 0.3.376

Build 0.3.376 (18.11.2018)

На этой неделе мы переработали концепцию состояния персонажа.
Теперь у ГГ всего 2 показателя: Здоровье и Энергия. И находятся они в одном баре. Здоровье имеет 2 состояния: максимальное и текущее. Значение максимального здоровья зависит от ряда факторов таких отсутствие сна/отдыха на протяжении большого количества времени, болезни, критический урон, сложная магия высших Кругов Магии, проклятые вещи и тд. Восстанавливается в основном сном, зельями, магией. Текущее здоровье и энергия меняются в рамках максимального здоровья. Хотя энергию можно кратковременно восстановить выше максимально

  • +1
  • 1

Version 0.3.363

(04.10.2018) 0.3.363
✔Удаление сохраненных игр в меню сохранения и загрузки
✔Добавлено сохранение игры в слот меню
✔Поправлена работа баз данных с памятью (удалены ссылки на классы, теперь вместо них ID и мягкие ссылки)

  • +1
  • 1

Version 0.3.345

На этой неделе я продолжил работу над сохранением и загрузкой игры, переработав систему, оптимизировал загрузку игры.

  • +1
  • 1

Version 0.3.340

На этой неделе расширил функционал нескольких систем. После приобретения монитора в 4к пришлось скорректировать разметку для UI элементов меню/инвентаря. Продолжаю собирать систему событий/действий.

  • +1
  • 1

Version 0.2.315

На этой неделе пересобрал и расширил основные игровые системы, немного поработал над ИИ.

  • +1
  • 1

Version 0.2.302

На этой недели занимался оптимизацией кода, в основном связанной с взаимодействием Главного героя с окружающими его объектами.

  • +1
  • 1

Version 0.2.286

Дописана стартовая экипировка оружием ближнего боя под систему сохранения...

  • +1
  • 1

Version 0.2.272.0

На этой недели создал некую базу для Искусственного интеллекта.

  • +1
  • 1