Регистрация
Главная » Новости » Version 0.3.376

Version 0.3.376

Build 0.3.376 (18.11.2018)

На этой неделе мы переработали концепцию состояния персонажа.
Теперь у ГГ всего 2 показателя: Здоровье и Энергия. И находятся они в одном баре. Здоровье имеет 2 состояния: максимальное и текущее. Значение максимального здоровья зависит от ряда факторов таких отсутствие сна/отдыха на протяжении большого количества времени, болезни, критический урон, сложная магия высших Кругов Магии, проклятые вещи и тд. Восстанавливается в основном сном, зельями, магией. Текущее здоровье и энергия меняются в рамках максимального здоровья. Хотя энергию можно кратковременно восстановить выше максимального уровня здоровья несколькими способами. На эти показатели влияет большое количество геймплейных событий. Все мы не будем расписывать тут. Лучше изучите эти вопросы в самой игре самостоятельно ;) .
Так же сделали замечательную проработанную модель костра с динамическим материалом и дорисовали детальный концепт одного из монстров.

Прикладываю небольшой технический чеклист:
⇒Переработана концепция показателей состояния персонажа
⇒Переработана концепция меню статистики персонажа
⇒Собран динамический шейдер для показателей главного героя
⇒Создана модель костра и динамический шейдер к ней
⇒Расширен функционал для атрибутов персонажей
⇒Расширен базовый шейдер для пропсов
IMAGE1
  • +1
  • 1