Регистрация
Главный герой на неизвестном ему острове. Ему здесь не рады. Где он? Кто он? Он не помнит своего имени, не знает, как оказался здесь. Он знает одно: ему нужно выбраться из этого места во что бы то ни стало. И кто знает, будет ли это обычным путешествием или новой Легендой...

Version 0.3.396

(11.02.2019) 0.3.396
⇒ Добавлен прототип дождя
⇒ Правки динамического света, корректные затемнения в пещерах
⇒ Дорисован и добавлен дневник персонажа
⇒ Расширен набор игровых шрифтов
⇒ Добавлен звук вычеркивания задания
⇒ Добавлены вариации звуков для открытия дневника, перелистывания страниц
⇒ Изменена луна, визуально и поправлено ее перемещение по небу, облака на более реалистичные
⇒ Оптимизирована сетка атмосферы
⇒ Добавлена модель котла на треноге
⇒ Собран эффект для костра
⇒ Расширен базовый шейдер для пропсов
⇒ Поправлено освещение,

  • +1
  • 1

Поздравление с новым годом и v0.3.384

Наши участники, друзья, фанаты и просто наблюдатели!

Подводя итоге года, могу отметить его более продуктивным относительно предыдущих!
В этом году в нашей команде появились активные рукастые ребята. Команда в целом набирает обороты. Ребята вместе со мной смело и уверенно идут к цели создать прекрасную игру.

По поводу самой игры, а точнее ее механик.
За этот год я довольно сильно подтянул знание с++, что расширило мои возможности в создании и оптимизации игровых прототипов.
Где-то около 60% прототипов геймплея находятся в финальной стадии разработки.

  • +1
  • 1

Version 0.3.376

Build 0.3.376 (18.11.2018)

На этой неделе мы переработали концепцию состояния персонажа.
Теперь у ГГ всего 2 показателя: Здоровье и Энергия. И находятся они в одном баре. Здоровье имеет 2 состояния: максимальное и текущее. Значение максимального здоровья зависит от ряда факторов таких отсутствие сна/отдыха на протяжении большого количества времени, болезни, критический урон, сложная магия высших Кругов Магии, проклятые вещи и тд. Восстанавливается в основном сном, зельями, магией. Текущее здоровье и энергия меняются в рамках максимального здоровья. Хотя энергию можно кратковременно восстановить выше максимально

  • +1
  • 1

Version 0.3.371

Build 0.3.371 (30.10.2018)
На этой неделе я углубился в с++ и перевел частично сущности в игре (Интерактивные объекты, персонажи) на асинхронную динамическую подгрузку в память. Что даст отсутствие 100% загрузки в память всех ассетов на начало игры и то есть загружаться они будут по мере необходимости. Это довольно значительно сократит минимальные требования для ПК и ускорит загрузку игрового мира.

  • +1
  • 1

Version 0.3.363

(04.10.2018) 0.3.363
✔Удаление сохраненных игр в меню сохранения и загрузки
✔Добавлено сохранение игры в слот меню
✔Поправлена работа баз данных с памятью (удалены ссылки на классы, теперь вместо них ID и мягкие ссылки)

  • +1
  • 1

Version 0.3.351

На этой неделе я продолжил плотно оттачивать систему загрузки и сохранения игры.

  • +1
  • 1

Version 0.3.345

На этой неделе я продолжил работу над сохранением и загрузкой игры, переработав систему, оптимизировал загрузку игры.

  • +1
  • 1

News 13.08.18

На этой неделе я финализировал генератор поверхностей, который теперь имеет довольно обширную область применения на моделях. Генерация мха, грязи, различных трещин, сырых мест.

  • +1
  • 1

Version 0.3.340

На этой неделе расширил функционал нескольких систем. После приобретения монитора в 4к пришлось скорректировать разметку для UI элементов меню/инвентаря. Продолжаю собирать систему событий/действий.

  • +1
  • 1

Version 0.3.328

На прошлой неделе я акцентировал свое внимание на саму локацию острова Оролига. Уделил внимание детализации острова и основ для дальнейшего развития детализации. Привел в порядок оптимизацию растительности для текущего состояния. А художник закончил концепт Арт каменного голема и занялся концептом магического голема.

  • +1
  • 1

Скриншот 94

Еще один ракурс нашего скромного причала :)

Скриншот 94
  • +1
  • 1

Скриншот 93

Небольшой причал острова Оролига (2).

Скриншот 93
  • +1
  • 1